fix(ui): render rounded frame as explicit top overlay
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@@ -10,7 +10,7 @@
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- Hauptlayout von festen `Window.ActualWidth`-Bindings entkoppelt, damit Header/Content nicht über die gerundete Innenfläche hinausragen.
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- Feste Hauptlayout-Höhen (Navigation/Content) auf die verfügbare Innenhöhe abgestimmt und Clipping im Dock-Bereich aktiviert, damit keine Inhalte in die Rundungsbereiche überlaufen.
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- Initialisierung des Rounded-Clips auf den finalen Layout-Zeitpunkt erweitert (Loaded/Render), damit die Rundungsbegrenzung stabil greift.
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- MainWindow-Ecküberstände beseitigt: Navigation-Rail unten links an den Fensterradius angepasst, Content-Bereich im `DockPanel` als Fill-Element geführt, zusätzlicher Surface-Clip auf Radius `20` gesetzt, den gesamten `MainWindowContentRoot` als konstanten `1px`-Inset innerhalb des Rahmens geführt, den Body-Host per Geometrie mit zum Innenradius passenden gerundeten unteren Ecken begrenzt, eine On-Top-Corner-Maske (`Rectangle - RoundedRectangle`) ergänzt und zusätzlich per Win32-Window-Region (`SetWindowRgn`) die Fensterkontur selbst auf Rundung begrenzt (WPF-Typen für Geometriepunkte/-größen explizit qualifiziert, um Mehrdeutigkeiten mit `System.Drawing` zu vermeiden).
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- MainWindow-Ecküberstände beseitigt: Navigation-Rail unten links an den Fensterradius angepasst, Content-Bereich im `DockPanel` als Fill-Element geführt, zusätzlicher Surface-Clip auf Radius `20` gesetzt, den gesamten `MainWindowContentRoot` als konstanten `1px`-Inset innerhalb des Rahmens geführt, den Body-Host per Geometrie mit zum Innenradius passenden gerundeten unteren Ecken begrenzt, eine On-Top-Corner-Maske (`Rectangle - RoundedRectangle`) ergänzt, eine explizite On-Top-Rahmenkontur als `Path` ergänzt und zusätzlich per Win32-Window-Region (`SetWindowRgn`) die Fensterkontur selbst auf Rundung begrenzt (WPF-Typen für Geometriepunkte/-größen explizit qualifiziert, um Mehrdeutigkeiten mit `System.Drawing` zu vermeiden).
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- Sichtbarkeit des Main-Contents wiederhergestellt: Navigations-/Content-Host auf feste Breitenaufteilung (`75 + 425`) umgestellt, damit das Inhaltspanel nicht mehr durch einen Zero-Width-Viewport abgeschnitten wird.
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### Navigation und Interaktion
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@@ -357,7 +357,7 @@
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<Border x:Name="MainWindowSurface"
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CornerRadius="20"
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BorderThickness="1"
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BorderBrush="{DynamicResource panelBorderColor}"
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BorderBrush="Transparent"
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Background="{DynamicResource backgroundColor}"
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SnapsToDevicePixels="True"
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ClipToBounds="True">
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@@ -1011,6 +1011,15 @@
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Fill="{DynamicResource backgroundColor}"
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IsHitTestVisible="False"
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SnapsToDevicePixels="True" />
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<Path x:Name="MainWindowFrameOverlay"
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Panel.ZIndex="3001"
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HorizontalAlignment="Left"
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VerticalAlignment="Top"
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Fill="Transparent"
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Stroke="{DynamicResource panelBorderColor}"
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StrokeThickness="1"
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IsHitTestVisible="False"
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SnapsToDevicePixels="True" />
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</Grid>
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</Window>
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@@ -2211,6 +2211,11 @@ namespace C4IT_CustomerPanel
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MainWindowCornerMaskOverlay.Data = CreateCornerOverflowMaskGeometry(surfaceWidth, surfaceHeight, surfaceRadius);
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}
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if (MainWindowFrameOverlay != null)
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{
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MainWindowFrameOverlay.Data = CreateFrameOverlayGeometry(surfaceWidth, surfaceHeight, surfaceRadius, 1d);
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}
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if (btnSP != null && btnSP.ActualWidth > 0d && btnSP.ActualHeight > 0d)
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{
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btnSP.Clip = CreateBottomRoundedRectGeometry(btnSP.ActualWidth, btnSP.ActualHeight, contentRadius);
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@@ -2260,6 +2265,23 @@ namespace C4IT_CustomerPanel
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return mask;
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}
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private static Geometry CreateFrameOverlayGeometry(double width, double height, double radius, double strokeThickness)
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{
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if (width <= 0d || height <= 0d)
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return Geometry.Empty;
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double inset = Math.Max(0d, strokeThickness / 2d);
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double frameWidth = Math.Max(0d, width - strokeThickness);
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double frameHeight = Math.Max(0d, height - strokeThickness);
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||||
if (frameWidth <= 0d || frameHeight <= 0d)
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||||
return Geometry.Empty;
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||||
double frameRadius = Math.Max(0d, Math.Min(radius - inset, Math.Min(frameWidth / 2d, frameHeight / 2d)));
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||||
var frame = new RectangleGeometry(new Rect(inset, inset, frameWidth, frameHeight), frameRadius, frameRadius);
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frame.Freeze();
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return frame;
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}
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private void ApplyRoundedWindowRegion()
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{
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if (!IsLoaded || WindowState == WindowState.Minimized)
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