System.Runtime.WindowsRuntime.UI.Xaml
Describe las características de una esquina redondeada, tal y como se puede aplicar a Windows.UI.Xaml.Controls.Border.
Inicializa una nueva estructura aplicando el mismo radio uniforme a todas sus esquinas.
Radio uniforme aplicado a las cuatro propiedades (, , , ).
Inicializa una nueva instancia de la estructura aplicando valores de radio específicos a sus esquinas.
Establece la propiedad inicial.
Establece la propiedad inicial.
Establece la propiedad inicial.
Establece la propiedad inicial.
Obtiene o establece el radio de redondeo, en píxeles, de la esquina inferior izquierda del objeto al que se aplica .
que representa el radio de redondeo, en píxeles, de la esquina inferior izquierda del objeto al que se aplica .El valor predeterminado es 0.
Obtiene o establece el radio de redondeo, en píxeles, de la esquina inferior derecha del objeto al que se aplica .
que representa el radio de redondeo, en píxeles, de la esquina inferior derecha del objeto al que se aplica .El valor predeterminado es 0.
Compara esta estructura con otro objeto para determinar si son iguales.
Es true si los dos objetos son iguales; de lo contrario, es false.
Objeto que se va a comparar.
Compara la igualdad de esta estructura con otra estructura .
Es true si las dos instancias de son iguales; de lo contrario, es false.
Instancia de cuya igualdad se va a comparar.
Devuelve el código hash de la estructura.
Código hash de .
Compara la igualdad del valor de dos estructuras .
Es true si las dos instancias de la clase son iguales; de lo contrario, es false.
Primera estructura que se va a comparar.
La otra estructura que se va a comparar.
Compara la desigualdad de dos estructuras .
Es true si las dos instancias de no son iguales; de lo contrario, es false.
Primera estructura que se va a comparar.
La otra estructura que se va a comparar.
Obtiene o establece el radio de redondeo, en píxeles, de la esquina superior izquierda del objeto al que se aplica .
que representa el radio de redondeo, en píxeles, de la esquina superior izquierda del objeto al que se aplica .El valor predeterminado es 0.
Obtiene o establece el radio de redondeo, en píxeles, de la esquina superior derecha del objeto al que se aplica .
que representa el radio de redondeo, en píxeles, de la esquina superior derecha del objeto al que se aplica .El valor predeterminado es 0.
Devuelve la representación de cadena de la estructura .
que representa el valor de .
Representa la duración de tiempo que Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline está activo.
Inicializa una nueva instancia de la estructura con el valor proporcionado.
Representa el intervalo de tiempo inicial de esta duración.
se evalúa como un valor menor que .
Suma el valor de la especificada a esta .
Si cada implicada tiene valores, que representa los valores combinados.De lo contrario, este método devuelve null.
Instancia de que representa el valor de la instancia actual más el valor de .
Obtiene un valor de que se determina automáticamente.
se inicializó en un valor automático.
Compara un valor de con otro.
Si es menor que , valor negativo que representa la diferencia.Si es igual que , el valor 0.Si es mayor que , valor positivo que representa la diferencia.
Primera instancia de que se va a comparar.
Segunda instancia de que se va a comparar.
Determina si un objeto especificado es igual a .
true si el valor es igual a esta ; en caso contrario, false.
Objeto del que se va a comprobar la igualdad.
Determina si una especificada es igual a esta .
true si es igual a ; en caso contrario, false.
que se va a comprobar para determinar si es igual.
Determina si dos valores de son iguales.
Es true si es igual a ; de lo contrario, es false.
Primera que se va a comparar.
Segunda que se va a comparar.
Obtiene un valor de que representa un intervalo infinito.
se inicializó en un valor para siempre.
Obtiene un código hash para este objeto.
Identificador de código hash.
Obtiene un valor que indica si esta representa un valor de .
Es true si es un valor de ; en caso contrario, es false.
Suma dos valores juntos.
Si ambos valores de tienen valores de , este método devuelve la suma de esos dos valores.Si uno de los valores está establecido en , el método devuelve .Si uno de los valores está establecido en , el método devuelve .Si o no tiene ningún valor, este método devuelve null.
Primera que se va a sumar.
Segunda que se va a sumar.
Determina si dos casos de son iguales.
true si ambos valores de tienen los mismo valores de propiedad o si todos los valores de son null.En caso contrario, este método devuelve false.
Primer objeto que se va a comparar.
Segundo objeto que se va a comparar.
Determina si una es mayor que otra.
true si y tienen valores y es mayor que ; de lo contrario, false.
Valor de que se va a comparar.
Segundo valor de que se va a comparar.
Determina si una es mayor o igual que otra.
true si y tienen valores y es mayor o igual que ; de lo contrario, false.
Primera instancia de que se va a comparar.
Segunda instancia de que se va a comparar.
Implícitamente crea una a partir de un determinado.
creada.
a partir de la cual se crea implícitamente .
se evalúa como un valor menor que .
Determina si dos casos de no son iguales.
true si exactamente uno de o representa un valor, o si ambos representan valores que no son iguales; de lo contrario, false.
Primer objeto que se va a comparar.
Segundo objeto que se va a comparar.
Determina si una es menor que el valor de otra instancia.
true si y tienen valores y es menor que ; de lo contrario, false.
Primer objeto que se va a comparar.
Segundo objeto que se va a comparar.
Determina si una es menor o igual que otra.
true si y tienen valores y es menor o igual que ; de lo contrario, false.
Estructura que se va comparar.
Estructura que se va comparar.
Resta el valor de una de otra.
Si cada tiene valores, que representa el valor de menos .Si tiene un valor de y tiene un valor de , este método devuelve .De lo contrario, este método devuelve null.
Primer objeto .
que se va a restar.
Devuelve la especificada.
Resultado de la operación de .
que se va a obtener.
Resta la especificada de esta .
restada.
que se va a restar de esta .
Obtiene el valor de que representa esta .
Valor de que representa esta .
no representa ningún valor de .
Convierte en una representación de .
Representación de de esta .
Especifica si tiene un valor especial de Automatic o de Forever, o tiene información válida en el componente de .
Tiene el valor especial “Automatic”.
Tiene el valor especial “Forever”.
Tiene información válida en el componente .
Representa la longitud de los elementos que admiten explícitamente los tipos de unidad de .
Inicializa una nueva instancia de la estructura con el valor absoluto especificado en píxeles.
Recuento absoluto de píxeles que se establece como valor.
Inicializa una nueva instancia de la estructura y especifica qué tipo de valor contiene.
Valor inicial de esta instancia de la estructura .
Objeto contenido por una instancia de .
valor es menor que 0 o no es un número.– O bien –tipo no es un válido.
Obtiene una instancia de que contiene un valor cuyo tamaño lo determinan las propiedades de tamaño del objeto de contenido.
Instancia de cuya propiedad se establece en .
Determina si el objeto especificado es igual a la instancia de actual.
Es true si el objeto especificado tiene el mismo valor y que la instancia actual; de lo contrario, es false.
Objeto que se va a comparar con la instancia actual.
Determina si la estructura especificada es igual que la estructura actual.
Es true si el objeto especificado tiene el mismo valor y que la instancia actual; de lo contrario, es false.
Estructura que se va a comparar con la instancia actual.
Obtiene un código hash para .
Código hash para .
Obtiene el objeto asociado de .
Uno de los valores de .El valor predeterminado es .
Obtiene un valor que indica si contiene un valor que se expresa en píxeles.
Es true si la propiedad es ; de lo contrario, es false.
Obtiene un valor que indica si contiene un valor cuyo tamaño lo determinan las propiedades de tamaño del objeto de contenido.
Es true si la propiedad es ; de lo contrario, es false.
Obtiene un valor que indica si contiene un valor que se expresa como proporción ponderada del espacio disponible.
Es true si la propiedad es ; de lo contrario, es false.
Compara dos estructuras para determinar si son iguales.
Es true si las dos instancias de tienen el mismo valor y ; de lo contrario, es false.
Primera instancia de que se va a comparar.
Segunda instancia de que se va a comparar.
Compara dos estructuras para determinar si no son iguales.
Es true si las dos instancias de no tienen el mismo valor ni ; de lo contrario, es false.
Primera instancia de que se va a comparar.
Segunda instancia de que se va a comparar.
Devuelve una representación de de la estructura .
Representación de de la estructura actual.
Obtiene que representa el valor de .
que representa el valor de la instancia actual.
Describe el tipo de valor contenido en un objeto .
El tamaño lo determinan las propiedades de tamaño del objeto del contenido.
El valor se expresa en píxeles.
El valor se expresa como proporción ponderada de espacio disponible.
Excepción producida por el ciclo de diseño.
Inicializa una nueva instancia de la clase con valores predeterminados.
Inicializa una nueva instancia de la clase con el mensaje de error especificado.
Mensaje de error que explica la razón de la excepción.
Inicializa una nueva instancia de la clase con el mensaje de error especificado y una referencia a la excepción interna que representa la causa de esta excepción.
Mensaje de error que explica la razón de la excepción.
La excepción que es la causa de la excepción actual o null si no se especifica ninguna excepción interna.
Describe el grosor de un marco situado alrededor de un rectángulo.Cuatro valores de describen los lados , , y del rectángulo, respectivamente.
Inicializa una estructura que tiene la longitud uniforme especificada en cada lado.
Longitud uniforme aplicada a los cuatro lados del rectángulo delimitador.
Inicializa una estructura que tiene longitudes específicas (se proporcionan como valor de tipo ) aplicadas a cada lado del rectángulo.
Grosor del lado izquierdo del rectángulo.
Grosor del lado superior del rectángulo.
Grosor del lado derecho del rectángulo.
Grosor del lado inferior del rectángulo.
Obtiene o establece el ancho, en píxeles, del lado menor del rectángulo delimitador.
que representa el ancho, en píxeles, del lado menor del rectángulo delimitador para esta instancia de .El valor predeterminado es 0.
Compara la igualdad de esta estructura con otro objeto .
Es true si los dos objetos son iguales; de lo contrario, es false.
Objeto que se va a comparar.
Compara la igualdad de esta estructura con otra estructura .
Es true si las dos instancias de la clase son iguales; de lo contrario, es false.
Instancia de cuya igualdad se va a comparar.
Devuelve el código hash de la estructura.
Código hash de esta instancia de .
Obtiene o establece el ancho, en píxeles, del lado izquierdo del rectángulo delimitador.
que representa el ancho, en píxeles, del lado izquierdo del rectángulo delimitador para esta instancia de .El valor predeterminado es 0.
Compara la igualdad del valor de dos estructuras .
Es true si las dos instancias de la clase son iguales; de lo contrario, es false.
Primera estructura que se va a comparar.
La otra estructura que se va a comparar.
Compara la desigualdad de dos estructuras .
Es true si las dos instancias de no son iguales; de lo contrario, es false.
Primera estructura que se va a comparar.
La otra estructura que se va a comparar.
Obtiene o establece el ancho, en píxeles, del lado derecho del rectángulo delimitador.
que representa el ancho, en píxeles, del lado derecho del rectángulo delimitador para esta instancia de .El valor predeterminado es 0.
Obtiene o establece el ancho, en píxeles, del lado superior del rectángulo delimitador.
que representa el ancho, en píxeles, del lado superior del rectángulo delimitador para esta instancia de .El valor predeterminado es 0.
Devuelve la representación de cadena de la estructura .
que representa el valor de .
Excepción que se produce cuando se intenta obtener acceso a un elemento de automatización de la interfaz de usuario que corresponde a una parte de la interfaz de usuario que ya no está disponible.
Inicializa una nueva instancia de la clase con valores predeterminados.
Inicializa una nueva instancia de la clase con el mensaje de error especificado.
Mensaje que describe el error.
Inicializa una nueva instancia de la clase mediante un mensaje de error especificado y una referencia a la excepción interna que representa la causa de esta excepción.
Mensaje que describe el error.
La excepción que es la causa de la excepción actual o null si no se especifica ninguna excepción interna.
Excepción que se produce cuando se realiza un intento de manipular, a través de la automatización de la interfaz de usuario, un control que no está habilitado.
Inicializa una nueva instancia de la clase con valores predeterminados.
Inicializa una nueva instancia de la clase con el mensaje de error especificado.
Mensaje que describe el error.
Inicializa una nueva instancia de la clase mediante un mensaje de error especificado y una referencia a la excepción interna que representa la causa de esta excepción.
Mensaje que describe el error.
La excepción que es la causa de la excepción actual o null si no se especifica ninguna excepción interna.
se utiliza para describir la posición de un elemento administrado por Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.
Inicializa una nueva instancia de con el índice y el desplazamiento especificados.
Índice relativo a los elementos generados (realizados).-1 es un valor especial que hace referencia a un elemento ficticio al principio o al final de la lista de elementos.
Un desplazamiento que es relativo a los elementos no generados (no realizados) cerca del elemento indizado.Un desplazamiento de 0 hace referencia al propio elemento indizado, un desplazamiento de 1 hace referencia al siguiente elemento no generado (no realizado) y un desplazamiento de -1 hace referencia al elemento anterior.
Compara la instancia especificada y la instancia actual de para determinar si sus valores son iguales.
Es true si y esta instancia de tienen los mismos valores.
Instancia de que se va a comparar.
Devuelve el código hash para esta estructura .
Código hash de este .
Obtiene o establece el índice relativo a los elementos generados (realizados).
Índice relativo a los elementos generados (realizados).
Obtiene o establece el desplazamiento relativo a los elementos no generados (no realizados) cerca del elemento indizado.
Un desplazamiento que es relativo a los elementos no generados (no realizados) cerca del elemento indizado.
Compara dos objetos para determinar si sus valores son iguales.
Es true si los dos objetos son iguales; de lo contrario, es false.
Primera instancia que se va a comparar.
Segunda instancia que se va a comparar.
Compara dos objetos para determinar si sus valores no son iguales.
true si los valores no son iguales; en caso contrario, false.
Primera instancia que se va a comparar.
Segunda instancia que se va a comparar.
Devuelve una representación de cadena de esta instancia de .
Representación de cadena de esta instancia de .
La excepción que se produce cuando se produce un error al analizar XAML.
Inicializa una nueva instancia de la clase con valores predeterminados.
Inicializa una nueva instancia de la clase con el mensaje de error especificado.
Mensaje de error que explica la razón de la excepción.
Inicializa una nueva instancia de la clase mediante un mensaje de error especificado y una referencia a la excepción interna que representa la causa de esta excepción.
Mensaje de error que explica la razón de la excepción.
La excepción que es la causa de la excepción actual o null si no se especifica ninguna excepción interna.
Representa una matriz de transformación afín de 3x3 utilizada para las transformaciones en un espacio bidimensional.
Inicializa una estructura .
El coeficiente de la estructura .
El coeficiente de la estructura .
El coeficiente de la estructura .
El coeficiente de la estructura .
El coeficiente de la estructura .
El coeficiente de la estructura .
Determina si el especificado es una estructura idéntica a esta .
Es true si el parámetro es una estructura idéntica a esta estructura ; de lo contrario, es false.
Estructura que se va comparar.
Determina si la estructura especificada es idéntica a esta instancia.
Es true si las instancias son iguales; de lo contrario, es false.
Instancia de que se va a comparar con esta instancia.
Devuelve el código hash de esta estructura .
Código hash para esta instancia.
Obtiene una de identidad.
Matriz de identidad.
Obtiene un valor que indica si esta estructuran es una matriz de identidad.
Es true si la estructura es una matriz de identidad; de lo contrario, es false.El valor predeterminado es true.
Obtiene o establece el valor de la primera fila y la primera columna de esta estructura .
Valor de la primera fila y columna de esta .El valor predeterminado es 1.
Obtiene o establece el valor de la primera fila y la segunda columna de esta estructura .
Valor de la primera fila y segunda columna de esta .El valor predeterminado es 0.
Obtiene o establece el valor de la segunda fila y la primera columna de esta estructura .
Valor de la segunda fila y primera columna de esta .El valor predeterminado es 0.
Obtiene o establece el valor de la segunda fila y la segunda columna de esta estructura .
Valor de la segunda fila y la segunda columna de esta estructura .El valor predeterminado es 1.
Obtiene o establece el valor de la tercera fila y la primera columna de esta estructura .
Valor de la tercera fila y de la primera columna de esta estructura .El valor predeterminado es 0.
Obtiene o establece el valor de la tercera fila y la segunda columna de esta estructura .
Valor de la tercera fila y de la segunda columna de esta estructura .El valor predeterminado es 0.
Determina si las dos estructuras especificadas son idénticas.
Es true si y son idénticos; de lo contrario, es false.
Primera estructura que se va a comparar.
Segunda estructura que se va a comparar.
Determina si las dos estructuras especificadas no son idénticas.
Es true si y no son idénticas; de lo contrario, es false.
Primera estructura que se va a comparar.
Segunda estructura que se va a comparar.
Para obtener una descripción de este miembro, vea .
Cadena que contiene el valor de la instancia actual con el formato especificado.
Cadena que especifica el formato que se va a utilizar. O bien null para utilizar el formato predeterminado que se define para el tipo de la implementación de IFormattable.
IFormatProvider que se va a utilizar para dar formato al valor. O bien null para obtener la información de formato para valores numéricos de la configuración regional actual del sistema operativo.
Crea una representación de tipo de esta estructura .
que contiene los valores , , , , y de esta .
Crea una representación de tipo de esta estructura con información de formato específica de la referencia cultural.
que contiene los valores , , , , y de esta .
Información de formato específica de la referencia cultural.
Transforma el punto especificado por y devuelve el resultado.
Resultado de transformar por esta .
El punto que se va a transformar.
Especifica cuándo debe aparecer un fotograma clave determinado durante una animación.
Indica si un objeto es igual a este objeto .
Es true si es un objeto que representa la misma duración de tiempo que este objeto ; en caso contrario, es false.
que se compara con este .
Indica si un objeto especificado es igual a este objeto .
true si es igual a ; en caso contrario, false.
que se compara con este .
Indica si dos valores de son iguales.
Es true si los valores de y son iguales; de lo contrario, es false.
Primer valor que se va a comparar.
Segundo valor que se va a comparar.
Crea un nuevo objeto mediante el objeto proporcionado.
Nuevo objeto , inicializado en el valor de .
Valor del nuevo objeto .
El especificado está fuera del intervalo permitido.
Devuelve un código hash que representa este objeto .
Identificador de código hash.
Compara dos valores de para determinar si son iguales.
Es true si y son iguales; de lo contrario, es false.
Primer valor que se va a comparar.
Segundo valor que se va a comparar.
Convierte implícitamente en .
Interfaz creada.
Valor que se va a convertir.
Compara dos valores de para determinar si no son iguales.
Es true si y no son iguales; en caso contrario, es false.
Primer valor que se va a comparar.
Segundo valor que se va a comparar.
Obtiene la hora de finalización del fotograma clave expresada como una hora relativa al inicio de la animación.
Hora de finalización del fotograma clave expresada como una hora relativa al inicio de la animación.
Devuelve una representación de cadena de este objeto .
Representación de cadena de este objeto .
Describe cómo un objeto Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline repite su duración simple.
Inicializa una nueva instancia de la estructura con el número de iteraciones especificado.
Número mayor o igual que 0 que especifica el número de iteraciones para una animación.
evalúa hasta el infinito, un valor que no es un número o es negativo.
Inicializa una nueva instancia de la estructura con la duración de repetición especificada.
Duración total del tiempo que se debe reproducir el objeto Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline (su duración activa).
se evalúa en un número negativo.
Obtiene el número de veces que se debe repetir Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.
El número de iteraciones que se van a repetir.
Este objeto describe una duración de repetición, no un número de iteraciones.
Obtiene la duración total de tiempo que debe reproducirse el objeto Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.
Duración total de tiempo que debe reproducirse una escala de tiempo.
Este objeto describe un número de iteraciones, no una duración de repetición.
Indica si el objeto especificado es igual a este objeto .
Es true si es un objeto que representa el mismo comportamiento de repetición que este objeto ; de lo contrario, es false.
Objeto que se va a comparar con .
Devuelve un valor que indica si el objeto especificado es igual a este objeto .
Es true si tanto el tipo como el comportamiento de repetición de son iguales a los de ; de lo contrario, es false.
Valor que se compara con este objeto .
Indica si los dos valores de especificados son iguales.
Es true si tanto el tipo como el comportamiento de repetición de son iguales a los de ; de lo contrario, es false.
Primer valor que se va a comparar.
Segundo valor que se va a comparar.
Obtiene un objeto que especifica un número infinito de repeticiones.
Objeto que especifica un número infinito de repeticiones.
Devuelve el código hash de esta instancia.
Código hash.
Obtiene un valor que indica si el comportamiento de repetición tiene un recuento de iteraciones especificado.
Es true si la instancia representa un número de iteraciones; de lo contrario, es false.
Obtiene un valor que indica si el comportamiento de repetición tiene una duración de repetición especificada.
Es true si la instancia representa una duración de repetición; de lo contrario, es false.
Indica si los dos valores de especificados son iguales.
Es true si tanto el tipo como el comportamiento de repetición de son iguales a los de ; de lo contrario, es false.
Primer valor que se va a comparar.
Segundo valor que se va a comparar.
Indica si los dos valores de no son iguales.
Es true si y son tipos diferentes o las propiedades del comportamiento de repetición no son iguales; de lo contrario, es false.
Primer valor que se va a comparar.
Segundo valor que se va a comparar.
Para obtener una descripción de este miembro, vea .
Cadena que contiene el valor de la instancia actual con el formato especificado.
La cadena que especifica el formato que se va a usar o null para utilizar el formato predeterminado que se define para el tipo de la implementación de IFormattable.
IFormatProvider que se utiliza para formatear el valor o null para obtener la información de formato numérico de la configuración regional actual del sistema operativo.
Devuelve una representación de cadena de este objeto .
Representación de cadena de este objeto .
Devuelve una representación de cadena de este objeto con el formato especificado.
Representación de cadena de este objeto .
Formato usado para generar el valor devuelto.
Obtiene o establece uno de los valores de que describe la forma en que el comportamiento se repite.
Tipo de comportamiento de repetición.
Especifica el modo de repetición que representa un valor sin formato.
representa un caso donde la escala de tiempo se debe repetir para un número fijo de ejecuciones completas.
representa un caso donde la escala de tiempo se debe repetir durante un tiempo determinado, que podría dar lugar a una animación que finaliza parcialmente.
representa un caso donde la escala de tiempo se debe repetir indefinidamente.
Representa una matriz de 4 × 4 que se utiliza para transformaciones en un espacio tridimensional (3D).
Inicializa una nueva instancia de la clase .
Valor del campo (1,1) de la nueva matriz.
Valor del campo (1,2) de la nueva matriz.
Valor del campo (1,3) de la nueva matriz.
Valor del campo (1,4) de la nueva matriz.
Valor del campo (2,1) de la nueva matriz.
Valor del campo (2,2) de la nueva matriz.
Valor del campo (2,3) de la nueva matriz.
Valor del campo (2,4) de la nueva matriz.
Valor del campo (3,1) de la nueva matriz.
Valor del campo (3,2) de la nueva matriz.
Valor del campo (3,3) de la nueva matriz.
Valor del campo (3,4) de la nueva matriz.
Valor del campo de desplazamiento X de la nueva matriz.
Valor del campo de desplazamiento Y de la nueva matriz.
Valor del campo de desplazamiento Z de la nueva matriz.
Valor del campo (4,4) de la nueva matriz.
Comprueba la igualdad entre dos matrices.
Es true si las matrices son iguales; de lo contrario, es false.
Objeto cuya igualdad se va a comprobar.
Comprueba la igualdad entre dos matrices.
Es true si las matrices son iguales; de lo contrario, es false.
Objeto con el que se va a comparar.
Devuelve el código hash de esta matriz.
Entero que especifica el código hash de esta matriz.
Obtiene un valor que indica si se puede invertir.
Es true si la estructura tiene un inverso; de lo contrario, es false.El valor predeterminado es true.
Cambia una estructura en un identidad de .
de identidad.
Invierte esta estructura .
La matriz no se puede invertir.
Determina si esta estructura es un objeto de identidad.
Es true si es un objeto de identidad; de lo contrario, es false.El valor predeterminado es true.
Obtiene o establece el valor de la primera fila y la primera columna de este objeto .
Valor de la primera fila y de la primera columna de esta estructura .
Obtiene o establece el valor de la primera fila y la segunda columna de este objeto .
Valor de la primera fila y segunda columna de esta .
Obtiene o establece el valor de la primera fila y la tercera columna de este objeto .
Valor de la primera fila y la tercera columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la primera fila y la cuarta columna de este objeto .
Valor de la primera fila y la cuarta columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la segunda fila y la primera columna de este objeto .
Valor de la segunda fila y primera columna de esta .
Obtiene o establece el valor de la segunda fila y la segunda columna de este objeto .
Valor de la segunda fila y la segunda columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la segunda fila y la tercera columna de este objeto .
Valor de la segunda fila y la tercera columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la segunda fila y la cuarta columna de este objeto .
Valor de la segunda fila y la cuarta columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la tercera fila y la primera columna de este objeto .
Valor de la tercera fila y la primera columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la tercera fila y la segunda columna de este objeto .
Valor de la tercera fila y la segunda columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la tercera fila y la tercera columna de este objeto .
Valor de la tercera fila y la tercera columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la tercera fila y la cuarta columna de este objeto .
Valor de la tercera fila y la cuarta columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la cuarta fila y la cuarta columna de este objeto .
Valor de la cuarta fila y la cuarta columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la cuarta fila y la primera columna de este objeto .
Valor de la cuarta fila y la primera columna de esta .
Obtiene o establece el valor de la cuarta fila y la segunda columna de este objeto .
Valor de la cuarta fila y la segunda columna de este objeto .
Obtiene o establece el valor de la cuarta fila y la tercera columna de este objeto .
Valor de la cuarta fila y la tercera columna de este objeto .
Compara dos instancias de para determinar si son exactamente iguales.
Es true si las matrices son iguales; de lo contrario, es false.
Primera matriz que se va a comparar.
Segunda matriz que se va a comparar.
Compara dos instancias de para determinar si no son iguales.
Es true si las matrices son diferentes; de lo contrario, es false.
Primera matriz que se va a comparar.
Segunda matriz que se va a comparar.
Multiplica las matrices especificadas.
Objeto que es el resultado de la multiplicación.
Matriz que se va a multiplicar.
Matriz por la que se multiplica la primera matriz.
Para obtener una descripción de este miembro, vea .
Valor de la instancia actual en el formato especificado.
Formato que se va a usar.
Proveedor que se va a usar.
Crea una representación de cadena de este objeto .
Representación de cadena de este objeto .
Crea una representación de cadena de este objeto .
Representación de cadena de este objeto .
Información de formato específica de la referencia cultural.