System.Runtime.WindowsRuntime.UI.Xaml 描述圓角的特性,如此便可套用到 Windows.UI.Xaml.Controls.Border。 將相同的統一半徑套用到所有角,藉此初始化新的 結構。 套用到所有四個 屬性 () 的統一半徑。 將特定的半徑值套用到其邊角,藉此初始化 結構的新執行個體。 設定初始 設定初始 設定初始 設定初始 取得或設定物件左下角邊角 ( 套用其中) 的圓弧半徑,以像素為單位。 ,表示物件左下角邊角 ( 套用其中) 的圓弧半徑,以像素為單位。預設值為 0。 取得或設定物件右下角邊角 ( 套用其中) 的圓弧半徑,以像素為單位。 ,表示物件右下角邊角 ( 套用其中) 的圓弧半徑,以像素為單位。預設值為 0。 比較這個 結構與另一個物件是否相等。 如果兩個物件相等則為 true,否則為 false。 要比較的物件。 比較這個 結構與另一個 結構是否相等。 如果 的兩個執行個體相等則為 true,否則為 false。 要比較是否相等的 執行個體。 傳回結構的雜湊碼。 這個 的雜湊程式碼。 比較兩個 結構的值是否相等。 如果兩個 執行個體相等則為 true,否則為 false。 要比較的第一個結構。 要比較的另一個結構。 比較兩個 結構是否相等。 如果兩個 執行個體相等則為 true,否則為 false。 要比較的第一個結構。 要比較的另一個結構。 取得或設定物件左上角邊角 ( 套用其中) 的圓弧半徑,以像素為單位。 ,表示物件左上角邊角 ( 套用其中) 的圓弧半徑,以像素為單位。預設值為 0。 取得或設定物件右下角邊角 ( 套用其中) 的圓弧半徑,以像素為單位。 ,表示物件右上角邊角 ( 套用其中) 的圓弧半徑,以像素為單位。預設值為 0。 傳回 結構的字串表示。 表示 值的 表示 Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline 處於使用中的持續期間。 使用提供的 值,初始化 結構的新執行個體 (Instance)。 表示這個持續期間的初始時間間隔。 評估為小於 將指定 的值加入至這個 如果每一個包含的 都具有值,則為表示合併值的 。否則,這個方法就會傳回 null。 的執行個體,表示目前執行個體的值加上 取得自動決定的 值。 初始化為自動值的 將一個 值與另一個值比較。 如果 小於 ,則為表示差異的負值。如果 等於 ,則為 0 的值。如果 大於 ,則為表示差異的正值。 要比較之 的第一個執行個體。 要比較的第二個 執行個體。 判斷指定的物件是否等於 如果值等於這個 ,則為 true,否則為 false。 要檢查是否相等的物件。 判斷指定的 是否等於這個 如果 等於這個 則為 true,否則為 false。 要檢查是否相等的 判斷兩個 值是否相等。 如果 等於 ,則為 true,否則為 false。 要比較的第一個 要比較的第二個 取得 值,這個值表示無限間隔。 初始化為永久值的 取得這個物件的雜湊碼。 雜湊碼識別項。 取得值,這個值指出這個 是否表示 值。 如果這個 值,則為 true,否則為 false。 相加兩個 值。 如果兩個 值都有 值,則這個方法會傳回那兩個值的總和。如果其中一個值設定為 ,則方法會傳回 。如果其中一個值設定為 ,則方法會傳回 。如果 沒有值,則這個方法會傳回 null。 要相加的第一個 要相加的第二個 判斷兩個 案例是否相等。 如果兩個 值有相等的屬性值,或者如果所有的 值都為 null,則為 true。否則,這個方法就會傳回 false。 要比較的第一個 要比較的第二個 判斷一個 是否大於另外一個。 如果 都有值且 大於 則為 true,否則為 false。 要比較的 值。 要比較的第二個 值。 判斷 是否大於或等於另外一個。 如果 都有值且 大於或等於 則為 true,否則為 false。 要比較之 的第一個執行個體。 要比較的第二個 執行個體。 從指定的 隱含地建立 已建立的 是從其中隱含建立的 評估為小於 判斷兩個 案例是否不相等。 如果恰好 其中一個代表值,或它們代表不相等的值則為 true,否則為 false。 要比較的第一個 要比較的第二個 判斷一個 是否小於另外一個執行個體的值。 如果 都有值且 小於 則為 true,否則為 false。 要比較的第一個 要比較的第二個 判斷 是否小於或等於另外一個。 如果 都有值且 小於或等於 則為 true,否則為 false。 要比較的 要比較的 的一個值減去另一個值。 如果每一個 都有值,則 表示 減去 所得的值。如果 的值為 ,並且 的值為 ,則這個方法會傳回 。否則,這個方法就會傳回 null。 第一個 要減去的 傳回指定的 運算結果。 要取得的 將指定 從這個 減去。 經過減法的 要從這個 減去的 取得這個 表示的 值。 這個 表示的 值。 並不代表 轉換為 表示。 這個 表示。 指定 是否具有 Automatic 或 Forever 的特殊值,或者其 元件中是否包含有效的資訊。 具有 "Automatic" 特殊值。 具有 "Forever" 特殊值。 元件中包含有效資訊。 表示明確支援 單位型別的項目的長度。 使用指定的絕對值 (以像素為單位),初始化 結構的新執行個體。 要以值建立的絕對像素計數。 初始化 結構的新執行個體,並指定要包含何種值。 這個 執行個體的初始值。 這個 執行個體包含的 值小於 0 或不是數字。-或-型別不是有效的 取得 的執行個體,這個執行個體所含值的大小是由內容物件的大小屬性決定。 的執行個體,其 屬性已設為 判斷指定的物件和目前的 執行個體是否相等。 如果指定的物件與目前執行個體具有相同的值和 則為 true,否則為 false。 要與目前執行個體比較的物件。 判斷指定的 和目前的 是否相等。 如果指定的 與目前執行個體具有相同的值和 ,則為 true,否則為 false。 要與目前執行個體比較的 結構。 取得 的雜湊程式碼。 的雜湊程式碼。 取得 的相關 其中一個 值。預設為 取得值,這個值指出 是否包含以像素表示的值。 如果 屬性是 ,則為 true,否則為 false。 取得值,這個值表示 所含值的大小是否由內容物件的大小屬性決定。 如果 屬性是 ,則為 true,否則為 false。 取得值,這個值表示 是否包含以可用空間的加權比例表示的值。 如果 屬性是 ,則為 true,否則為 false。 比較兩個 結構是否相等。 如果兩個 執行個體具有相同值和 則為 true,否則為 false。 要比較之 的第一個執行個體。 要比較的第二個 執行個體。 比較兩個 結構,判斷它們是否不相等。 如果兩個 執行個體沒有相同值和 ,則為 true,否則為 false。 要比較之 的第一個執行個體。 要比較的第二個 執行個體。 傳回 表示。 目前 結構的 表示。 取得 ,它表示 的值。 ,表示目前執行個體的值。 描述 物件所含的值種類。 大小是由內容物件的大小屬性決定。 此值是以像素表示。 此值是以可用空間的加權比例表示。 配置週期擲回的例外狀況。 使用預設值,初始化 類別的新執行個體。 使用指定的錯誤訊息,初始化 類別的新執行個體。 解釋例外狀況原因的錯誤訊息。 使用指定的錯誤訊息和造成這個例外狀況原因的內部例外狀況參考,初始化 類別的新執行個體。 解釋例外狀況原因的錯誤訊息。 導致目前例外狀況發生的例外狀況;如果沒有指定任何的內部例外狀況,則為 null。 描述矩形周圍框架的粗細。有四個 值分別描述矩形的 端。 初始化 結構,它在每邊都統一指定長度。 統一套用至週框四邊的長度。 初始化 結構,它在矩形的每邊都套用特定長度 (以 的格式提供)。 矩形左邊的粗細。 矩形上邊的粗細。 矩形右邊的粗細。 矩形下邊的粗細。 取得或設定週框下邊的寬度 (以像素為單位)。 ,表示這個 執行個體指定的週框下邊寬度 (以像素為單位)。預設值為 0。 比較這個 結構與其他 是否相等。 如果兩個物件相等則為 true,否則為 false。 要比較的物件。 比較這個 結構與另一個 結構是否相等。 如果兩個 執行個體相等則為 true,否則為 false。 要比較是否相等的 執行個體。 傳回結構的雜湊碼。 這個 執行個體的雜湊程式碼。 取得或設定週框左邊的寬度 (以像素為單位)。 ,表示這個 執行個體指定的週框左邊寬度 (以像素為單位)。預設值為 0。 比較兩個 結構的值是否相等。 如果兩個 執行個體相等則為 true,否則為 false。 要比較的第一個結構。 要比較的另一個結構。 比較兩個 結構是否相等。 如果兩個 執行個體相等則為 true,否則為 false。 要比較的第一個結構。 要比較的另一個結構。 取得或設定週框右邊的寬度 (以像素為單位)。 ,表示這個 執行個體指定的週框右邊寬度 (以像素為單位)。預設值為 0。 取得或設定週框上邊的寬度 (以像素為單位)。 一個 ,表示這個 執行個體指定的週框上邊寬度 (以像素為單位)。預設值為 0。 傳回 結構的字串表示。 表示 值的 嘗試存取使用者介面自動化項目 (對應於已無法使用的使用者介面部分) 時,會擲回例外狀況。 使用預設值,初始化 類別的新執行個體。 使用指定的錯誤訊息,初始化 類別的新執行個體。 描述錯誤的訊息。 使用指定的錯誤訊息和造成這個例外狀況原因的內部例外狀況參考,初始化 類別的新執行個體。 描述錯誤的訊息。 導致目前例外狀況發生的例外狀況;如果沒有指定任何的內部例外狀況,則為 null。 嘗試透過使用者介面自動化來操作未啟用的控制項時,所擲回的例外狀況。 使用預設值,初始化 類別的新執行個體。 使用指定的錯誤訊息,初始化 類別的新執行個體。 描述錯誤的訊息。 使用指定的錯誤訊息和造成這個例外狀況原因的內部例外狀況參考,初始化 類別的新執行個體。 描述錯誤的訊息。 導致目前例外狀況發生的例外狀況;如果沒有指定任何的內部例外狀況,則為 null。 可用來描述由 Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator 管理之項目的位置。 使用指定的索引和位移,初始化 的新執行個體。 索引,相對於產生的 (實現的) 項目。-1 是一個參考項目清單開端或尾端之虛構項目的特殊值。 位移與索引項目附近之未產生的 (未實現的) 項目相關。0 的位移會參考索引項目本身,1 的位移會參考下一個未產生的 (未實現的) 項目,而 -1 的位移則會參考前一個項目。 比較 之指定執行個體和目前執行個體的值是否相等。 如果 的執行個體具有相同的值,則為 true。 要比較的 執行個體。 傳回這個 的雜湊程式碼。 這個 的雜湊程式碼。 取得或設定與產生的 (實現的) 項目相關的 索引。 索引,相對於產生的 (實現的) 項目。 取得或設定與索引項目附近之未產生的 (未實現的) 項目相關的 位移。 位移與索引項目附近之未產生的 (未實現的) 項目相關。 比較兩個 物件的值是否相等。 如果兩個物件相等則為 true,否則為 false。 要比較的第一個執行個體。 要比較的第二個執行個體。 比較兩個 物件的值是否不相等。 如果值不相等則為 true,否則為 false。 要比較的第一個執行個體。 要比較的第二個執行個體。 傳回這個 之執行個體的字串表示。 這個 之執行個體的字串表示。 剖析 Xaml 期間發生錯誤時所擲回的例外狀況。 使用預設值,初始化 類別的新執行個體。 使用指定的錯誤訊息,初始化 類別的新執行個體。 解釋例外狀況原因的錯誤訊息。 使用指定的錯誤訊息和造成這個例外狀況原因的內部例外狀況參考,初始化 類別的新執行個體。 解釋例外狀況原因的錯誤訊息。 導致目前例外狀況發生的例外狀況;如果沒有指定任何的內部例外狀況,則為 null。 表示 3x3 仿射轉換矩陣,用於二維空間中的轉換。 初始化 結構。 結構的 係數。 結構的 係數。 結構的 係數。 結構的 係數。 結構的 係數。 結構的 係數。 判斷所指定 結構是否與這個 相同。 如果 結構與這個 結構相同則為 true,否則為 false。 要比較的 判斷指定的 結構是否與這個執行個體相同。 如果執行個體相等,則為 true,否則為 false。 要與這個執行個體 (Instance) 比較的 執行個體。 傳回這個 結構的雜湊程式碼。 這個執行個體的雜湊碼。 取得單位 單位矩陣。 取得值,這個值表示這個 結構是否為單位矩陣。 如果 結構是單位矩陣則為 true,否則為 false。預設為 true。 取得或設定這個 之結構第一列第一行的值。 這個 之第一列第一行的值。預設值為 1。 取得或設定這個 結構之第一列第二行的值。 這個 之第一列第二行的值。預設值為 0。 取得或設定這個 結構之第二列第一行的值。 這個 之第二列第一行的值。預設值為 0。 取得或設定這個 結構之第二列第二行的值。 這個 結構之第二列第二行的值。預設值為 1。 取得或設定這個 結構之第三列第一行的值。 這個 結構之第三列第一行的值。預設值為 0。 取得或設定這個 結構之第三列第二行的值。 這個 結構之第三列第二行的值。預設值為 0。 判斷兩個指定的 結構是否相同。 如果 相同則為 true,否則為 false。 要比較的第一個 結構。 要比較的第二個 結構。 判斷兩個指定的 結構是否不同。 如果 不同則為 true,否則為 false。 要比較的第一個 結構。 要比較的第二個 結構。 如需這個成員的說明,請參閱 字串,包含目前執行個體的值,且該值採用指定的格式。 指定要使用之格式的字串。-或-null,使用定義給 IFormattable 實作 (Implementation) 類型的預設格式。 IFormatProvider,用來格式化數值。-或-null,用來從作業系統的目前地區設定 (Locale) 取得數值格式資訊。 建立這個 結構的 表示。 ,包含這個 值。 使用文化特性特定格式資訊,建立這個 結構的 表示。 ,包含這個 值。 特定文化特性的格式資訊。 轉換指定的點,然後傳回結果。 依這個 轉換 的結果。 要轉換的點。 指定動畫期間特定主要畫面格應該出現的時間。 表示某個 是否等於這個 如果 是表示與這個 時間長度相同的 ,則為 true,否則為 false。 要和這個 比較的 表示指定的 是否等於這個 如果 等於這個 則為 true,否則為 false。 要和這個 比較的 表示兩個 值是否相等。 如果 的值相等,則為 true,否則為 false。 要比較的第一個值。 要比較的第二個值。 使用提供的 ,建立新的 ,初始化為 的值。 的值。 指定的 位於允許範圍之外。 傳回表示這個 的雜湊程式碼。 雜湊碼識別項。 比較兩個 值是否相等。 如果 相等,則為 true,否則為 false。 要比較的第一個值。 要比較的第二個值。 隱含轉換為 建立的 要轉換的 值。 比較兩個 值是否不相等。 如果 不相等,則為 true,否則為 false。 要比較的第一個值。 要比較的第二個值。 取得主要畫面格結束的時間,以相對於動畫開始的時間表示。 主要畫面格結束的時間,以相對於動畫開始的時間表示。 傳回這個 的字串表示。 這個 的字串表示。 描述 Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline 如何重複其簡單的持續時間。 使用指定的反覆運算計數初始化 結構的新執行個體。 大於或等於 0 的數字,用來指定動畫的反覆次數。 評估為無限,即不是數字的值或者是負值。 使用指定的重複持續時間初始化 結構的新執行個體。 Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline 應該作用 (其作用中持續時間) 的時間總長度。 評估為負數。 取得 Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline 應該重複的次數。 要重複的反覆項目次數。 這個 描述重複的持續時間,而不是反覆計數。 取得 Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline 應該作用的時間總長度。 時刻表應該作用的時間總長度。 這個 描述反覆計數,而不是重複的持續時間。 表示指定的物件是否等於此 如果 (表示與此 相同的重複行為) 則為 true,否則為 false。 要與這個 比較的物件。 傳回值,這個值表示指定的 是否等於此 如果 的型別和重複行為都等於此 則為 true,否則為 false。 要與此 比較的值。 表示兩個指定的 值是否相等。 如果 的型別與重複行為都相等則為 true,否則為 false。 要比較的第一個值。 要比較的第二個值。 取得 ,指定無限的重複次數。 ,指定無限的重複次數。 傳回這個執行個體的雜湊碼。 雜湊碼。 取得值,這個值指出重複行為是否具有指定的反覆計數。 如果執行個體表示反覆計數,則為 true,否則為 false。 取得值,這個值指出重複行為是否具有指定之重複的持續時間。 如果執行個體表示重複的持續時間,則為 true,否則為 false。 表示兩個指定的 值是否相等。 如果 的型別與重複行為都相等則為 true,否則為 false。 要比較的第一個值。 要比較的第二個值。 表示兩個 值是否不相等。 如果 具有不同的型別或是不相等的重複行為屬性,則為 true,否則為 false。 要比較的第一個值。 要比較的第二個值。 如需這個成員的說明,請參閱 字串,包含目前執行個體的值,且該值採用指定的格式。 指定要使用之格式的字串,若要使用針對 IFormattable 實作 (Implementation) 之型別定義的預設格式,則為 null。 用來格式化值的 IFormatProvider,若要取得作業系統之目前地區設定 (Locale) 的數值格式資訊,則為 null。 傳回這個 的字串表示。 這個 的字串表示。 以指定的格式傳回這個 的字串表示。 這個 的字串表示。 用於建構傳回值的格式。 取得或設定其中一個 值,這個值描述行為重複的方式。 重複行為的型別。 指定 原始值所表示的重複模式。 表示時間軸應重複固定次數之完整回合的案例。 表示時間軸應重複一段持續時間的案例,這可能導致動畫中途結束。 表示時間軸應無期限重複的案例。 表示 4 × 4 矩陣,用於三維 (3-D) 空間中的轉換。 初始化 類別的新執行個體。 新矩陣的 (1,1) 欄位值。 新矩陣的 (1,2) 欄位值。 新矩陣的 (1,3) 欄位值。 新矩陣的 (1,4) 欄位值。 新矩陣的 (2,1) 欄位值。 新矩陣的 (2,2) 欄位值。 新矩陣的 (2,3) 欄位值。 新矩陣的 (2,4) 欄位值。 新矩陣的 (3,1) 欄位值。 新矩陣的 (3,2) 欄位值。 新矩陣的 (3,3) 欄位值。 新矩陣的 (3,4) 欄位值。 新矩陣的 X 位移 (Offset) 欄位值。 新矩陣的 Y 位移欄位值。 新矩陣的 Z 位移欄位值。 新矩陣的 (4,4) 欄位值。 測試兩個矩陣之間是否相等。 如果兩個矩陣相等則為 true,否則為 false。 要測試是否相等的物件。 測試兩個矩陣之間是否相等。 如果兩個矩陣相等則為 true,否則為 false。 要比較的 傳回這個矩陣的雜湊碼。 整數,用於指定這個矩陣的雜湊碼。 取得值,這個值表示這個 是否可以反轉。 如果 具有反轉則為 true,否則為 false。預設值是 true。 結構變更為單位 識別。 反轉這個 結構。 無法反轉矩陣。 判斷這個 結構是否為單位 如果 為單位 ,則為 true;否則為 false。預設值是 true。 取得或設定這個 之第一列第一欄的值。 這個 結構之第一列第一欄的值。 取得或設定這個 之第一列第二欄的值。 這個 之第一列第二行的值。 取得或設定這個 之第一列第三欄的值。 這個 之第一列第三欄的值。 取得或設定這個 之第一列第四欄的值。 這個 之第一列第四欄的值。 取得或設定這個 之第二列第一欄的值。 這個 之第二列第一行的值。 取得或設定這個 之第二列第二欄的值。 這個 之第二列第二欄的值。 取得或設定這個 之第二列第三欄的值。 這個 之第二列第三欄的值。 取得或設定這個 之第二列第四欄的值。 這個 中第二列第四欄的值。 取得或設定這個 之第三列第一欄的值。 這個 之第三列第一欄的值。 取得或設定這個 之第三列第二欄的值。 這個 之第三列第二欄的值。 取得或設定這個 之第三列第三欄的值。 這個 之第三列第三欄的值。 取得或設定這個 之第三列第四欄的值。 這個 之第三列第四欄的值。 取得或設定這個 之第四列第四欄的值。 這個 中第四列第四欄的值。 取得或設定這個 之第四列第一欄的值。 這個 之第四列第一欄的值。 取得或設定這個 之第四列第二欄的值。 這個 中第四列第二欄的值。 取得或設定這個 之第四列第三欄的值。 這個 之第四列第三欄的值。 比較兩個 執行個體是否完全相等。 如果兩個矩陣相等則為 true,否則為 false。 要比較的第一個矩陣。 要比較的第二個矩陣。 比較兩個 執行個體是否不相等。 如果矩陣不同則為 true,否則為 false。 要比較的第一個矩陣。 要比較的第二個矩陣。 將指定的矩陣相乘。 ,為乘法的結果。 要相乘的矩陣。 第一個矩陣乘以的矩陣。 如需這個成員的說明,請參閱 目前執行個體的值,使用指定的格式。 要使用的格式。 要使用的提供者。 建立這個 的字串表示。 這個 的字串表示。 建立這個 的字串表示。 這個 的字串表示。 指定了文化特性 (Culture) 的格式資訊。