fix(layout): enforce rounded window via native region clip

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2026-03-05 17:04:40 +01:00
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- Hauptlayout von festen `Window.ActualWidth`-Bindings entkoppelt, damit Header/Content nicht über die gerundete Innenfläche hinausragen.
- Feste Hauptlayout-Höhen (Navigation/Content) auf die verfügbare Innenhöhe abgestimmt und Clipping im Dock-Bereich aktiviert, damit keine Inhalte in die Rundungsbereiche überlaufen.
- Initialisierung des Rounded-Clips auf den finalen Layout-Zeitpunkt erweitert (Loaded/Render), damit die Rundungsbegrenzung stabil greift.
- MainWindow-Ecküberstände beseitigt: Navigation-Rail unten links an den Fensterradius angepasst, Content-Bereich im `DockPanel` als Fill-Element geführt, zusätzlicher Surface-Clip auf Radius `20` gesetzt, den gesamten `MainWindowContentRoot` als konstanten `1px`-Inset innerhalb des Rahmens geführt, den Body-Host per Geometrie mit zum Innenradius passenden gerundeten unteren Ecken begrenzt und zusätzlich eine On-Top-Corner-Maske (`Rectangle - RoundedRectangle`) ergänzt, die Überzeichnung außerhalb der Rundung zuverlässig abdeckt (WPF-Typen für Geometriepunkte/-größen explizit qualifiziert, um Mehrdeutigkeiten mit `System.Drawing` zu vermeiden).
- MainWindow-Ecküberstände beseitigt: Navigation-Rail unten links an den Fensterradius angepasst, Content-Bereich im `DockPanel` als Fill-Element geführt, zusätzlicher Surface-Clip auf Radius `20` gesetzt, den gesamten `MainWindowContentRoot` als konstanten `1px`-Inset innerhalb des Rahmens geführt, den Body-Host per Geometrie mit zum Innenradius passenden gerundeten unteren Ecken begrenzt, eine On-Top-Corner-Maske (`Rectangle - RoundedRectangle`) ergänzt und zusätzlich per Win32-Window-Region (`SetWindowRgn`) die Fensterkontur selbst auf Rundung begrenzt (WPF-Typen für Geometriepunkte/-größen explizit qualifiziert, um Mehrdeutigkeiten mit `System.Drawing` zu vermeiden).
- Sichtbarkeit des Main-Contents wiederhergestellt: Navigations-/Content-Host auf feste Breitenaufteilung (`75 + 425`) umgestellt, damit das Inhaltspanel nicht mehr durch einen Zero-Width-Viewport abgeschnitten wird.
### Navigation und Interaktion